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sábado, 20 de octubre de 2012

ATRAVESAR UN BRAZO DE MAR




MANUSCRITO DEL FUEGO

CUANDO ATRAVESÁIS EL MAR, EXISTEN LUGARES LLAMADOS ESTRECHOS. Pero también hay lugares de veinte o treinta kilómetros de ancho que atravesáis en el mar y que se llaman brazos de mar. Caminando por el mundo de los humanos, a lo largo de la vida se presentan mucha situaciones que podrían llamarse atravesar un brazo de mar.

En las rutas marítimas, sabiendo dónde están los brazos de mar, conociendo el estado de las embarcaciones y del tiempo, e incluso sin navegar en compañía de otras embarcaciones, os adaptáis al estado de tiempo, aprovechándoos a veces de los vientos, consiguiendo en ocasiones incluso vientos favorables, SABIENDO QUE SI EL VIENTO CAMBIA PUEDES ALCANZAR EL PUERTO A REMO, OS PONÉIS AL MANDO DEL BARCO Y ATRAVESÁIS EL BRAZO DE MAR.

Con esa actitud, AL PASAR POR EL MUNDO DE LOS SERES HUMANOS, DEBÉIS TENER EL SENTIMIENTO DE ATRAVESAR UN BRAZO DE MAR EN SITUACIÓN DE EMERGENCIA.

En las artes marciales, en medio de la batalla, es también esencial "ATRAVESAR EL BRAZO DE MAR". Sintiendo el estado de los adversarios, conscientes de vuestra propia maestría, atravesáis el brazo de mar gracias a los principios apropiados, lo mismo que un capitán avezado recorre la ruta marítima.

HABIENDO ATRAVESADO EL BRAZO DE MAR, ADEMÁS ESTAMOS CON EL ESPÍRITU EN PAZ

PARA "ATRAVESAR UN BRAZO DE MAR", PONED AL ADVERSARIO EN POSICIÓN DE DEBILIDAD Y ARREMETED; entonces ganaréis en general muy rápidamente. Ya se trate de ciencia militar a gran escala o de las artes marciales individuales, EL SENTIDO DE ATRAVESAR UN BRAZO DE MAR ES ESENCIAL. DEBE SER SABOREADO PROFUNDAMENTE.

sábado, 13 de octubre de 2012

SUJETAR LA ALMOHADA




 LIBRO DE FUEGO

SUJETAR LA ALMOHADA significa no dejar que alguien levante cabeza. En las artes marciales, en el transcurso de un duelo, ES MALO SER MANEJADO POR LOS DEMÁS. Es deseable manejar a los adversarios con libertad, por cualquier medio a vuestro alcance.

Sin embargo, LOS ADVERSARIOS ESTARÁN PENSANDO LO MISMO, Y VOSOTROS TAMBIÉN TENÉIS ESTA INTENCIÓN, pero es imposible tener éxito en esto sin comprender lo que los demás están haciendo.

Las artes marciales incluyen DETENER LOS GOLPES DE UN ADVERSARIO, BLOQUEAR SUS ATAQUES Y DESHACER SUS PRESAS. "Sujetar la almohada" significa que cuando habéis alcanzado realmente el dominio de mi ciencia y estáis luchando contra un adversario, siempre que éste dé muestras de intentar hacer un movimiento, lo percibís antes de que actúe. Detener el ataque de un adversario desde el inicio, no dejándole seguir hasta el final es lo que significa "sujetar la almohada".

A modo de ilustración, IMPEDÍS QUE EL ATAQUE DEL ADVERSARIO, por ejemplo, a partir de la letra A; impedís el salto del adversario a partir de la letra S, e impedís el corte del adversario a partir de la letra C. Todos esto ejemplos lo son de la misma idea.

SIEMPRE QUE LOS ADVERSARIOS INTENTEN ATACAROS, DEJADLOS CONTINUAR Y HACED ALGO QUE SEA INUSUAL, al mismo tiempos que les impedís hacer algo que sea útil. Esto es esencial en LA CIENCIA MILITAR.

En este punto, si intentáis reprimir a los adversarios, YA ESTÁIS RETRASADOS. Lo fundamental es que HAGÁIS TÉCNICAMENTE CUALQUIER COSA QUE HAGÁIS, SOCAVANDO EN SU RAÍZ EL PRIMER IMPULSO DEL ADVERSARIO. MANIPULAR A LOS ADVERSARIOS de esta forma es dominar el arte de la guerra, lo cual se consigue con la práctica. Realizar la técnica de "SUJETAR LA ALMOHADA" exige un atento examen.

sábado, 6 de octubre de 2012

TRES MANERAS DE TOMAR LA INICIATIVA




LIBRO DE FUEGO

EXISTEN TRES FORMAS DE TOMAR LA INICIATIVA. Una consiste en adelantarse atacando al adversario por propia iniciativa; a esto se le llama adelantarse a partir del estado de suspensión. Otra forma es adelantarse al adversario que os está atacando; A ESTO SE LLAMA ADELANTARSE A PARTIR DEL ESTADO DE ESPERA. Pero otra se presenta cuando el adversario y vosotros atacáis simultáneamente; a esto se llama adelantarse en un estado de confrontación recíproca.

Éstas son las tres formas de tomar una iniciativa. Al principio de cualquier batalla, no existen otras posibilidades salvo estas tres iniciativas. Puesto que se trata de OBTENER LA VICTORIA RÁPIDAMENTE ADELANTÁNDOSE, la toma de la iniciativa es una cosa fundamental en las artes marciales.

Existen muchos detalles concernientes a LA TOMA DE LA INICIATIVA, pero no pueden escribirse totalmente porque es una cuestión de poner prioridad en el modelo de cada ocasión concreta, percibiendo la intención de los adversarios y utilizando vuestro conocimiento de las artes marciales para vencer.

En primer lugar está la toma de iniciativa a partir del estado de suspensión. Cuando queréis atacar, os mantenéis tranquilos y en calma, y después saltáis sobre vuestro adversario atacándole repentina y rápidamente. Podéis tomar la iniciativa siendo externamente poderosos y rápidos, pero internamente manteniendo reservas. Podéis también dar el salto elevando al máximo vuestro espíritu, acelerando el paso un poco y llevando a cabo un ataque violento en el instante que os acercáis a él. Podéis también ganar dejando errar vuestra mente, con la firme intención de pasar al asalto desde el principio hasta el final, obteniendo la victoria inicial por la fuerza determinante del corazón. Todos estos son ejemplos de iniciativas a partir del estado de suspensión.

La segunda es la toma de iniciativa a partir del estado de espera. Cuando llega el adversario a vosotros, no reaccionéis, sino mostraos débiles: entonces, cuando el adversario se acerca, saltáis con un poderoso salto, casi como si fuerais a volar; después, cuando veis que el adversario golpea, pasáis directamente a la ofensiva. Ésta es una forma de tomar la iniciativa. Igualmente, cuando el adversario ataca y vosotros contrarrestáis con fuerza el ataque, en el momento en que sentís un cambio en el ritmo del ataque del adversario, podéis obtener la victoria en ese mismo instante a partir del estado de espera.

LA TERCERA ES LA INICIATIVA EN EL ESTADO DE CONFRONTACIÓN RECÍPROCA. En el caso en que el adversario ataca rápidamente, vosotros atacáis con calma, pero con fuerza; cuando el adversario se acerca, tensáis vuestro porte con absoluta resolución, y cuando el adversario da muestras de debilidad, arremetéis contra él inmediatamente con fuerza. Después, una vez más, cuando un adversario ataca con calma y tranquilamente, acelerad vuestro propio ataque ligeramente, con vuestro cuerpo ligeramente relajado; cuando el adversario se acerca, golpeadle de repente y después, según su situación, arremeted contra él poderosamente venciéndole. Ésta es la iniciativa en un estado de confrontación recíproca.

Estos movimientos son difíciles de escribir con detalle. Deben trabajarse en líneas generales tal como se ha escrito aquí. Estas tres formas de iniciativa dependen del tiempo y de la lógica de la situación. Aunque no seáis siempre los que atacáis, en igualdad de condiciones debéis tomar siempre la iniciativa y poner al adversario a la defensiva.

En cualquier caso, LA IDEA DE ADELANTARSE CONSISTE EN OBTENER UNA VICTORIA CERTERA, gracias al poder del conocimiento de las artes marciales. Éste debe cultivarse y refinarse minuciosamente.